スコアと経験値・コイン

スコアと経験値・コイン

レース中にスコアを多くとることで、経験値とコインの獲得が増えます。
ただし、スコアを二倍取れば経験値も二倍もらえるという単純なものではない模様。

スコアについて

以下の計算式で算出されている。

(レース中にGETしたスコア + ゴールボーナス) × 順位ボーナス

ステージスコアは、「ステージ中で得たスコア」+「基本スコア」に分けられる。
スコアマスについては、+2000、+3000、+4000、+5000からランダム。(ステージ生成の時点でマスごとに決定)
スコアマスでない効果マスについては、一律でメリットマス+500、デメリットマス-100。
これによって得たステージスコアに、基本スコア(算出方法不明)を足すと、「ステージスコア」となる。

「ゴールボーナス」もステージごとに決められた値が与えられる。

「順位ボーナス」は、ゴール時の順位で決定する。1位なら×1.5、2位なら×1.1、3位なら×?、4位なら×0.3。

なお、「スコア○○以上獲得せよ!」が勝利条件となっているステージは、順位ボーナスをかける前の段階でのスコアが基準となっており、この時点でスコアが規定値を超えた場合は、順位ボーナスがかかって最終的な獲得ボーナスとなる。
規定値を超えなかった場合は4位扱いとなり、×0.3 されたスコアが最終的な獲得ボーナスとなる。

レース中のスコアが達成目標を満たしていなくても基本ボーナス・ゴールボーナスをプラスすることによってクリアとなるケースも多いので、諦めてはいけない。

経験値について

  • レース画面での経験値
    • リーダーは他のメンバーが貰える経験値の1.5倍多く獲得できる。
  • 合成での経験値
    • 取得経験値は、素材の車なごのレア度 × (500 + 素材の車なごのレベル × 15)である。
    • 「大成功!!」だと獲得する経験値が2倍になる。
      • 目標経験値に少しだけ足りない時は一体ずつ合成するとよい。

コインについて

  • 合成、覚醒、パーツを買うときに使用します。
    • 合成に必要なコインの額は、やや複雑な計算がされている。
      • 合成先の車なごの状態には一切関係しない模様。
      • 獲得経験値が大きい時ほどコストの金額も高いので、これらの間に計算式が成り立つものと考えられる。
  • 車なご・パーツを売却して増やすこともできます。
  • トークンを消費して獲得することもできます。
  • 逆にトークンは買えないので要注意。

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